Un launchpad de monedas de competencia.

Convierte las clasificaciones en mercados con dinero real en juego para jugadores, patrocinadores y creadores

Cuatro juegos, gratis para probar, sin registroLas competiciones y sus números

Infraestructura para competencias de habilidad.

La mayoría de las habilidades no tiene una competencia con algo real en juego, porque organizar una significa garantizar un premio, guardar el dinero de los jugadores y construir pagos. GMYLD elimina las tres cosas, así cualquier habilidad puede tener una.

Cada competencia oficial tiene sus propias monedas, para que la gente a su alrededor pueda patrocinar a sus jugadores y hacer crecer aquello por lo que compiten. La competencia entre personas reales es una de las pocas cosas garantizadas en el futuro. Estamos construyendo la infraestructura para ella.

Cómo funciona

EL FONDO= EL PREMIONADA LIGADO TODAVÍAINICIADO POR EL CREADORCRECE CON CADA INTENTOUNA HORA LE SUMALA RONDA PAGA.10 MIN DESPUÉS DE LA ÚLTIMA PARTIDARELOJ EN CEROPUESTOS PAGADOSENVIADO EN GMYLDEL RESTORONDA 2 · DE VUELTA A 03CLASIFICACIÓNAPORTEINTENTO+1 HORAQUEMA01 OPERADORESCLASIFICAN A LOS JUGADORES POR RESULTADOS02 CREADORESLIGAN LA MONEDAPONEN EL PREMIO INICIAL,GANAN UNA COMISIÓN EN CADA INTENTO03 JUGADORESINTENTOSCADA INTENTO COMPRA LA MONEDAY LA QUEMA04 ESPECTADORESAGREGAN UNA HORA, TODOVA AL PAGO
Paso 01 de 05
01

Los operadores traen la competencia.

Un juego, una liga, una contrarreloj. Ganan con cada intento en cada clasificación que la usa.

Fondo: nada ligado todavía

Competencias oficiales.

En vivoJuego

PumpCat

Atrapa siete gatos, gana el mejor tiempo
DueñoDEFI Mechanics Lab
Resultados deLos servidores de juego de GMYLD
Modos7 de 9 · Rush
Clasificaciones abiertas
-en curso
Jugadores 24 h
-
Jugadores en total
-
Intentos 24 h
-
Rondas pagadas
-
Pagado
-

Cualquiera puede crear una clasificación en esta competencia. Cada intento hace crecer el premio, y una ronda paga cuando entran 3 jugadores.

En vivoTrading

Trader Wars

Dinero demo, precios en vivo, gana la mejor partida
DueñoDEFI Mechanics Lab
Resultados deLos servidores de juego de GMYLD
Modos% de ganancia · Mejor operación · Carrera a 1.5-5x
Clasificaciones abiertas
-en curso
Jugadores 24 h
-
Jugadores en total
-
Intentos 24 h
-
Rondas pagadas
-
Pagado
-

Cualquiera puede crear una clasificación en esta competencia. Cada intento hace crecer el premio, y una ronda paga cuando entran 3 jugadores.

En vivoJuego

Paly.io

Corre sobre el gráfico cripto real, gana la mejor partida
DueñoDEFI Mechanics Lab
Resultados deLos servidores de juego de GMYLD
ModosCarrera más larga · Más rápido · Puntos
Clasificaciones abiertas
-en curso
Jugadores 24 h
-
Jugadores en total
-
Intentos 24 h
-
Rondas pagadas
-
Pagado
-

Cualquiera puede crear una clasificación en esta competencia. Cada intento hace crecer el premio, y una ronda paga cuando entran 3 jugadores.

En vivoJuego

Paris Heist

Roba cinco objetos y escapa, gana el más rápido
DueñoParis Heist
Resultados deLos servidores de juego de GMYLD
ModosLa Lista · Rush
Clasificaciones abiertas
-en curso
Jugadores 24 h
-
Jugadores en total
-
Intentos 24 h
-
Rondas pagadas
-
Pagado
-

Cualquiera puede crear una clasificación en esta competencia. Cada intento hace crecer el premio, y una ronda paga cuando entran 3 jugadores.

Para operadores

Registra tu competencia.

Un juego, una liga, una contrarreloj. Postúlate y, si GMYLD la aprueba, se vuelve oficial. Así cualquiera puede crear una clasificación en ella desde tu página, y ganas con cada intento en cada clasificación que la usa. Nunca tienes que construir un token, un fondo de premios ni un sistema de pagos.

La única condición

Los jugadores compiten con sus propios resultados, más de una vez. Una carrera o un partido que se juega una sola vez no puede decidir una clasificación, así que buscamos la parte de tu competencia donde la gente hace intentos repetidos: una contrarreloj, una arena, una serie de partidas. Los patrocinadores pagan esos intentos, y cada uno tiene su propio puesto en la clasificación.

PumpCat, Paly y Trader Wars son las tres primeras.

Fig. 2 · las siete reglasSe revisa antes de la aprobación
Tu competencia
La moneda · de esto se encarga el protocolo
01La moneda es el premio
02Los intentos la queman
03Hay que alcanzar un mínimo
Tu competencia · esto lo revisamos
04Decide la habilidad, con las mismas condicionesLos resultados dependen de lo que hacen los jugadores, nunca del azar.
05Cada intento es un intento nuevoUna vuelta, un juego, una partida, una mano. Si ocurriría sin el intento, no puede ser un intento.
06Los jugadores pueden volver a intentarloCuenta su mejor intento, o sus intentos se suman.
07Los resultados vienen de la propia competenciaTu servidor, sistema de cronometraje o jueces los producen, y tú los firmas.
Oficial

El Airdrop de creadores.

Crea clasificaciones que paguen. Gana una parte de hasta 2,000,000 $GMYLD.

Crear cualquier clasificación te pone en la clasificación del airdrop automáticamente. Tus puntos aparecen en tu cuenta.

Vista previa · Período - · quedan - díasAirdrop de hasta - $GMYLD · pagado en - meses
#CreadorClasificacionesPagadoJugadoresPuntosParte
-------

Los puntos se revisan antes de cada pago.

El período 1 tiene la menor cantidad de creadores que tendrá nunca.

El máximo y el valor de los puntos se confirman antes de que empiece cada período.

Referidos.

0.75% de cada intento, de cada jugador que traigas.

01Agrega /@tu-billetera al final de cualquier enlace de clasificación y compártelo. El botón de compartir de cada clasificación lo hace por ti.
02Quien haga su primer intento pagado a través de tu enlace es tu jugador para siempre, en cada clasificación y cada competencia.
03Ganas con cada intento que juegue, gane o pierda. Sale de la comisión del 3% del protocolo, nunca del premio ni del jugador.
04Se paga en tu billetera en GMYLD los lunes, tras 7 días de espera. Tus jugadores, sus intentos y lo que ganaste están en tu cuenta.

$GMYLD

Cada intento se paga con él. Cada creador gana en él. Cada premio se paga en él.

Nadie compró con descuento. Todos entraron en la misma curva.

ContratoDHZR5Pr526c7mqhtpw1mHGmshDucZ3RuJEj5vxgp9e8dSolscan ↗
Suministro100,000,000, fijo. Nunca se pueden crear tokens nuevos.
En circulaciónunos -
Reserva a largo plazo90,000,000 en Streamflow, liberados durante seis años desde mayo de 2027
Tesorería8,924,738, guardados
LiquidezBloqueada por un año en Meteora
Preventaninguna

Cómo se usan los tokens del protocolo

El protocolo nunca vende sus tokens en el mercado abierto. Cada token sale de una de cuatro formas: pagado con el tiempo a quien lo ganó, agregado como liquidez junto con dinero externo, vendido directamente a un socio que acepta un bloqueo, o guardado.

Desde mayo de 2027 se liberan unos 15,000,000 de tokens por año. El plan propuesto:

UsoPor añoCómo sale
Airdrop de creadoreshasta 2,000,000Pagado a lo largo de doce meses
Liquidezhasta 3,000,000Solo junto con dinero externo nuevo
Equipohasta 1,500,000Liberado poco a poco
Socios estratégicoshasta 3,000,000Vendido directamente, con bloqueo
Todo lo demásel restoGuardado

Cada monto es un máximo, no una meta. Los tokens que no se necesitan se quedan guardados. Los montos pueden cambiar a medida que crece el protocolo. La regla de arriba no.

Preguntas.

¿Qué es GMYLD?

Infraestructura para competencias de habilidad en Solana. Cualquiera puede crear una clasificación en una competencia oficial. Cada intento hace crecer el premio y le paga al creador, y cuantos más intentos tenga una ronda, más parte del premio reparte.

¿Qué es una moneda de competencia?

Cada clasificación tiene su propia moneda, con el premio dentro. Cada intento compra la moneda y la quema, así el premio crece a medida que la gente juega. Nadie tiene la moneda en el lanzamiento, y las clasificaciones no tienen par de negociación.

¿Cómo gana un creador?

Con la comisión que elige, de 0% a 30% de cada intento en su clasificación, mientras siga activa. Una comisión más baja significa premios más grandes. Los creadores también ganan el 0,75% de cada intento de los jugadores que traen, en cualquier clasificación, para siempre.

¿Cómo se vuelve oficial una competencia?

Su operador lo solicita. GMYLD comprueba que decida la habilidad, que cada participación sea un intento nuevo de una sola persona conocida, que los resultados se puedan clasificar y que los resultados vengan de la propia competencia, firmados por el operador. La mayoría de las competencias necesitan un formato de intentos repetidos, y lo diseñamos contigo.

¿Quién les paga a los ganadores?

Los premios están en el fondo de cada clasificación en Solana y van directo a las billeteras de los ganadores en GMYLD, sin reclamar nada y sin comisión. Hoy el servidor de GMYLD firma los pagos exactamente según los resultados del operador. Más adelante esto pasará al propio programa.

¿Para qué sirve $GMYLD?

El premio de cada clasificación se guarda en GMYLD y cada intento se paga con él. Suministro fijo de 100 millones, sin preventa. El protocolo nunca vende tokens en el mercado abierto. Contrato: DHZR5Pr526c7mqhtpw1mHGmshDucZ3RuJEj5vxgp9e8d

¿Qué es el Airdrop de creadores?

Hasta 2 millones de GMYLD por período para los creadores cuyas clasificaciones siguen pagando con jugadores reales, repartidos según puntos. Las clasificaciones que parecen falsas quedan fuera antes de cada pago. Ningún premio depende nunca de esto.