PumpCat
Cualquiera puede crear una clasificación en esta competencia. Cada intento hace crecer el premio, y una ronda paga cuando entran 3 jugadores.
Convierte las clasificaciones en mercados con dinero real en juego para jugadores, patrocinadores y creadores
Infraestructura para competencias de habilidad.
La mayoría de las habilidades no tiene una competencia con algo real en juego, porque organizar una significa garantizar un premio, guardar el dinero de los jugadores y construir pagos. GMYLD elimina las tres cosas, así cualquier habilidad puede tener una.
Cada competencia oficial tiene sus propias monedas, para que la gente a su alrededor pueda patrocinar a sus jugadores y hacer crecer aquello por lo que compiten. La competencia entre personas reales es una de las pocas cosas garantizadas en el futuro. Estamos construyendo la infraestructura para ella.
Un juego, una liga, una contrarreloj. Ganan con cada intento en cada clasificación que la usa.
Cualquiera puede crear una clasificación en esta competencia. Cada intento hace crecer el premio, y una ronda paga cuando entran 3 jugadores.
Cualquiera puede crear una clasificación en esta competencia. Cada intento hace crecer el premio, y una ronda paga cuando entran 3 jugadores.
Cualquiera puede crear una clasificación en esta competencia. Cada intento hace crecer el premio, y una ronda paga cuando entran 3 jugadores.
Cualquiera puede crear una clasificación en esta competencia. Cada intento hace crecer el premio, y una ronda paga cuando entran 3 jugadores.
Un juego, una liga, una contrarreloj. Postúlate y, si GMYLD la aprueba, se vuelve oficial. Así cualquiera puede crear una clasificación en ella desde tu página, y ganas con cada intento en cada clasificación que la usa. Nunca tienes que construir un token, un fondo de premios ni un sistema de pagos.
Los jugadores compiten con sus propios resultados, más de una vez. Una carrera o un partido que se juega una sola vez no puede decidir una clasificación, así que buscamos la parte de tu competencia donde la gente hace intentos repetidos: una contrarreloj, una arena, una serie de partidas. Los patrocinadores pagan esos intentos, y cada uno tiene su propio puesto en la clasificación.
PumpCat, Paly y Trader Wars son las tres primeras.
Crea clasificaciones que paguen. Gana una parte de hasta 2,000,000 $GMYLD.
Crear cualquier clasificación te pone en la clasificación del airdrop automáticamente. Tus puntos aparecen en tu cuenta.
Los puntos se revisan antes de cada pago.
El período 1 tiene la menor cantidad de creadores que tendrá nunca.
El máximo y el valor de los puntos se confirman antes de que empiece cada período.
Cada intento se paga con él. Cada creador gana en él. Cada premio se paga en él.
Nadie compró con descuento. Todos entraron en la misma curva.
El protocolo nunca vende sus tokens en el mercado abierto. Cada token sale de una de cuatro formas: pagado con el tiempo a quien lo ganó, agregado como liquidez junto con dinero externo, vendido directamente a un socio que acepta un bloqueo, o guardado.
Desde mayo de 2027 se liberan unos 15,000,000 de tokens por año. El plan propuesto:
Cada monto es un máximo, no una meta. Los tokens que no se necesitan se quedan guardados. Los montos pueden cambiar a medida que crece el protocolo. La regla de arriba no.
Infraestructura para competencias de habilidad en Solana. Cualquiera puede crear una clasificación en una competencia oficial. Cada intento hace crecer el premio y le paga al creador, y cuantos más intentos tenga una ronda, más parte del premio reparte.
Cada clasificación tiene su propia moneda, con el premio dentro. Cada intento compra la moneda y la quema, así el premio crece a medida que la gente juega. Nadie tiene la moneda en el lanzamiento, y las clasificaciones no tienen par de negociación.
Con la comisión que elige, de 0% a 30% de cada intento en su clasificación, mientras siga activa. Una comisión más baja significa premios más grandes. Los creadores también ganan el 0,75% de cada intento de los jugadores que traen, en cualquier clasificación, para siempre.
Su operador lo solicita. GMYLD comprueba que decida la habilidad, que cada participación sea un intento nuevo de una sola persona conocida, que los resultados se puedan clasificar y que los resultados vengan de la propia competencia, firmados por el operador. La mayoría de las competencias necesitan un formato de intentos repetidos, y lo diseñamos contigo.
Los premios están en el fondo de cada clasificación en Solana y van directo a las billeteras de los ganadores en GMYLD, sin reclamar nada y sin comisión. Hoy el servidor de GMYLD firma los pagos exactamente según los resultados del operador. Más adelante esto pasará al propio programa.
El premio de cada clasificación se guarda en GMYLD y cada intento se paga con él. Suministro fijo de 100 millones, sin preventa. El protocolo nunca vende tokens en el mercado abierto. Contrato: DHZR5Pr526c7mqhtpw1mHGmshDucZ3RuJEj5vxgp9e8d
Hasta 2 millones de GMYLD por período para los creadores cuyas clasificaciones siguen pagando con jugadores reales, repartidos según puntos. Las clasificaciones que parecen falsas quedan fuera antes de cada pago. Ningún premio depende nunca de esto.