01Decide la habilidad, con las mismas condiciones.Los resultados dependen de lo que hacen los jugadores, nunca del azar. Todos en una ronda tienen el mismo nivel, recorrido y reglas.
02Cada intento es un intento nuevo.Una vuelta, un juego, una partida, una mano. Si ocurriría sin el intento, no puede ser un intento.
03Los jugadores pueden volver a intentarlo en la misma ronda.Cuenta su mejor intento, o sus intentos se suman. Las posiciones finales de una sola carrera o partido no pueden decidir una clasificación.
04Los patrocinadores pagan intentos, nunca una parte del resultado de alguien.Cada patrocinador tiene su propio puesto en la clasificación.
Por qué: cuando un jugador compite una sola vez, pagar un intento no cambia nada del resultado, así que todos los patrocinadores se amontonan en el favorito. Cuando cada pago compra un intento nuevo, el dinero compra esfuerzo, y el tiempo propio de un jugador limita cuánto patrocinio puede aceptar.
También revisamosQuién es dueño de la competencia, a través de tu propio dominio o tus canales oficiales.
ResultadosUn servidor de juego, un sistema de cronometraje o tus jueces producen cada resultado, y tú lo firmas. Nadie reporta el suyo.
Qué esNada de competencias decididas por azar, ninguna que premie hacer daño y ningún menor compitiendo por premios.
AprobaciónNo es automática. GMYLD puede rechazar una competencia que pase todas las revisiones.