Hazte operador

Haz oficial tu competencia.

Cuando GMYLD aprueba tu competencia, cualquiera puede crear una clasificación en ella desde tu página, y ganas con cada intento en cada clasificación que la usa. Nunca tienes que construir un token, un fondo de premios ni un sistema de pagos.

01 · La condición

Tu competencia tiene que permitir que la gente compita con sus propios resultados, más de una vez.

01
Decide la habilidad, con las mismas condiciones.Los resultados dependen de lo que hacen los jugadores, nunca del azar. Todos en una ronda tienen el mismo nivel, recorrido y reglas.
02
Cada intento es un intento nuevo.Una vuelta, un juego, una partida, una mano. Si ocurriría sin el intento, no puede ser un intento.
03
Los jugadores pueden volver a intentarlo en la misma ronda.Cuenta su mejor intento, o sus intentos se suman. Las posiciones finales de una sola carrera o partido no pueden decidir una clasificación.
04
Los patrocinadores pagan intentos, nunca una parte del resultado de alguien.Cada patrocinador tiene su propio puesto en la clasificación.

Por qué: cuando un jugador compite una sola vez, pagar un intento no cambia nada del resultado, así que todos los patrocinadores se amontonan en el favorito. Cuando cada pago compra un intento nuevo, el dinero compra esfuerzo, y el tiempo propio de un jugador limita cuánto patrocinio puede aceptar.

También revisamosQuién es dueño de la competencia, a través de tu propio dominio o tus canales oficiales.
ResultadosUn servidor de juego, un sistema de cronometraje o tus jueces producen cada resultado, y tú lo firmas. Nadie reporta el suyo.
Qué esNada de competencias decididas por azar, ninguna que premie hacer daño y ningún menor compitiendo por premios.
AprobaciónNo es automática. GMYLD puede rechazar una competencia que pase todas las revisiones.
¿Hoy la gente puede hacer intentos repetidos en una ronda?
02 · La billetera de tu organización

Inicia sesión con la billetera que recibe los pagos.

Tu parte de cada intento va a esta billetera, así que debe ser de la propia organización. Firmar prueba que es tuya y no cuesta nada.

03 · La competencia

Cuéntanos de ella.

¿Dónde está hoy?
Jugadores
Quién produce los resultados
Cuánto dura un intento
Dónde compite la gente
04 · Prueba de propiedad

Demuestra que es tuya.

Publica este código en tu sitio web oficial o tu cuenta social, o confirma un correo en el dominio propio de tu organización.GMYLD-····

Llega directo al equipo de GMYLD. Respondemos por correo.