PumpCat
Siapa pun bisa membuat papan peringkat di kompetisi ini. Setiap percobaan menambah hadiah, dan ronde membayar setelah ada 3 pemain.
Ubah papan peringkat menjadi pasar dengan hadiah nyata untuk pemain, pendukung, dan pembuat
Infrastruktur untuk kompetisi keterampilan.
Kebanyakan keterampilan tidak punya kompetisi dengan hadiah nyata, karena menjalankannya berarti menjamin hadiah, memegang uang pemain, dan membangun sistem pembayaran. GMYLD menghapus ketiganya, jadi keterampilan apa pun bisa punya kompetisi.
Setiap kompetisi resmi mendapat koinnya sendiri, jadi orang-orang di sekitarnya bisa mendukung pemainnya dan menambah apa yang mereka perebutkan. Kompetisi antarmanusia sungguhan adalah salah satu dari sedikit hal yang pasti ada di masa depan. Kami membangun infrastrukturnya.
Game, liga, time attack. Mereka dapat penghasilan dari setiap percobaan di setiap papan peringkat yang menjalankannya.
Siapa pun bisa membuat papan peringkat di kompetisi ini. Setiap percobaan menambah hadiah, dan ronde membayar setelah ada 3 pemain.
Siapa pun bisa membuat papan peringkat di kompetisi ini. Setiap percobaan menambah hadiah, dan ronde membayar setelah ada 3 pemain.
Siapa pun bisa membuat papan peringkat di kompetisi ini. Setiap percobaan menambah hadiah, dan ronde membayar setelah ada 3 pemain.
Siapa pun bisa membuat papan peringkat di kompetisi ini. Setiap percobaan menambah hadiah, dan ronde membayar setelah ada 3 pemain.
Game, liga, time attack. Ajukan, dan jika GMYLD menyetujuinya, kompetisimu jadi resmi. Siapa pun lalu bisa membuat papan peringkat di atasnya dari halamanmu, dan kamu dapat penghasilan dari setiap percobaan di setiap papan peringkat yang menjalankannya. Kamu tidak perlu membangun token, pool hadiah, atau sistem pembayaran.
Pemain berkompetisi dengan hasil mereka sendiri, lebih dari sekali. Balapan atau pertandingan yang hanya berlangsung sekali tidak bisa menentukan papan peringkat, jadi kami mencari bagian dari kompetisimu tempat orang melakukan upaya berulang: time attack, arena, serangkaian permainan. Pendukung membayar upaya-upaya itu, dan masing-masing dapat posisinya sendiri di papan peringkat.
PumpCat, Paly, dan Trader Wars adalah tiga yang pertama.
Buat papan peringkat yang membayar. Dapatkan bagian dari hingga 2.000.000 $GMYLD.
Membuat papan peringkat apa pun otomatis memasukkanmu ke papan peringkat airdrop. Poinmu muncul di akunmu.
Poin diperiksa sebelum setiap pembayaran.
Pembuat di Periode 1 tidak akan pernah sesedikit ini lagi.
Jumlah maksimal dan nilai poin dikonfirmasi sebelum setiap periode dimulai.
Setiap percobaan dibayar dengannya. Setiap pembuat dapat penghasilan dalam token ini. Setiap hadiah dibayar dengannya.
Tidak ada yang membeli dengan diskon. Semua orang masuk di kurva yang sama.
Protokol tidak pernah menjual tokennya di pasar terbuka. Setiap token keluar lewat salah satu dari empat cara: dibayarkan bertahap ke orang yang berhak mendapatkannya, ditambahkan sebagai likuiditas bersama uang dari luar, dijual langsung ke mitra yang setuju dengan penguncian, atau disimpan.
Mulai Mei 2027, sekitar 15.000.000 token dilepas setiap tahun. Rencana yang diusulkan:
Setiap jumlah adalah batas maksimal, bukan target. Token yang tidak dibutuhkan tetap disimpan. Jumlahnya bisa berubah seiring protokol berkembang. Aturan di atas tidak akan berubah.
Infrastruktur untuk kompetisi keterampilan di Solana. Siapa pun bisa membuat papan peringkat di kompetisi resmi. Setiap percobaan menambah hadiah dan membayar pembuat, dan makin banyak percobaan dalam satu ronde, makin besar bagian hadiah yang dibayarkan.
Setiap papan peringkat punya koinnya sendiri, dengan hadiah di dalamnya. Setiap percobaan membeli koin itu lalu membakarnya, jadi hadiah bertambah saat orang bermain. Tidak ada yang memegang koin saat peluncuran, dan papan peringkat tidak punya pasangan perdagangan.
Dari biaya yang mereka pilih, 0% sampai 30% dari setiap percobaan di papan peringkat mereka, selama papan itu berjalan. Biaya lebih rendah berarti hadiah lebih besar. Pembuat juga mendapat 0,75% dari setiap percobaan oleh pemain yang mereka ajak, di papan peringkat mana pun, selamanya.
Operatornya mengajukan permohonan. GMYLD memeriksa bahwa keterampilan yang menentukan, bahwa setiap entri adalah percobaan baru oleh satu orang yang dikenal, bahwa hasil bisa diperingkat, dan bahwa hasil berasal dari kompetisi itu sendiri, ditandatangani oleh operator. Kebanyakan kompetisi butuh format percobaan berulang, dan kami merancangnya bersamamu.
Hadiah berada di pool setiap papan peringkat di Solana dan langsung masuk ke dompet pemenang dalam GMYLD, tanpa klaim dan tanpa biaya. Saat ini server GMYLD menandatangani pembayaran persis sesuai hasil dari operator. Nanti ini pindah ke dalam program itu sendiri.
Hadiah setiap papan peringkat disimpan dalam GMYLD dan setiap percobaan dibayar dengannya. Pasokan tetap 100 juta, tanpa prapenjualan. Protokol tidak pernah menjual token di pasar terbuka. Kontrak: DHZR5Pr526c7mqhtpw1mHGmshDucZ3RuJEj5vxgp9e8d
Hingga 2 juta GMYLD per periode untuk pembuat yang papan peringkatnya terus membayar dengan pemain sungguhan, dibagi berdasarkan poin. Papan peringkat yang terlihat palsu dikeluarkan sebelum setiap pembayaran. Tidak ada hadiah yang pernah bergantung padanya.