Jadi operator

Jadikan kompetisimu resmi.

Setelah GMYLD menyetujui kompetisimu, siapa pun bisa membuat papan peringkat di atasnya dari halamanmu, dan kamu dapat penghasilan dari setiap percobaan di setiap papan peringkat yang menjalankannya. Kamu tidak perlu membangun token, pool hadiah, atau sistem pembayaran.

01 · Syaratnya

Kompetisimu harus memungkinkan orang berkompetisi dengan hasil mereka sendiri, lebih dari sekali.

01
Keterampilan yang menentukan, dengan kondisi yang sama.Hasil bergantung pada apa yang dilakukan pemain, tidak pernah pada keberuntungan. Semua orang dalam satu ronde mendapat level, lintasan, dan aturan yang sama.
02
Setiap percobaan adalah upaya baru.Satu lap, satu pertandingan, satu permainan, satu putaran kartu. Jika tetap terjadi tanpa percobaan, itu tidak bisa jadi percobaan.
03
Pemain bisa mencoba lagi di ronde yang sama.Upaya terbaik mereka yang dihitung, atau upaya-upaya mereka dijumlahkan. Peringkat akhir dari satu balapan atau pertandingan tidak bisa menentukan papan peringkat.
04
Pendukung membayar upaya, tidak pernah membayar bagian dari hasil seseorang.Setiap pendukung dapat posisinya sendiri di papan peringkat.

Alasannya: saat pemain hanya berkompetisi sekali, membayar percobaan tidak mengubah apa pun pada hasilnya, jadi semua pendukung beramai-ramai ke favorit. Saat setiap percobaan membeli satu upaya, uang membeli usaha, dan waktu pemain sendiri membatasi berapa banyak dukungan yang bisa mereka terima.

Kami juga memeriksaSiapa pemilik kompetisinya, lewat domainmu sendiri atau kanal resmi.
HasilServer game, sistem pencatat waktu, atau ofisialmu yang menghasilkan setiap hasil, dan kamu menandatanganinya. Tidak ada yang melaporkan hasilnya sendiri.
JenisnyaTidak ada kompetisi yang ditentukan oleh keberuntungan, tidak ada yang memberi imbalan atas tindakan yang merugikan, dan tidak ada anak di bawah umur yang berkompetisi untuk hadiah.
PersetujuanTidak otomatis. GMYLD bisa menolak kompetisi yang lolos semua pemeriksaan.
Apakah saat ini orang bisa melakukan upaya berulang dalam satu ronde?
02 · Dompet organisasimu

Masuk dengan dompet yang menerima pembayaran.

Bagianmu dari setiap percobaan masuk ke dompet ini, jadi dompet ini harus milik organisasi sendiri. Menandatangani membuktikan dompet itu milikmu dan tidak ada biayanya.

03 · Kompetisinya

Ceritakan kepada kami.

Sudah sampai mana saat ini?
Pemain
Siapa yang menghasilkan hasilnya
Berapa lama satu upaya
Di mana orang berkompetisi
04 · Bukti kepemilikan

Tunjukkan bahwa ini milikmu.

Pasang kode ini di situs web atau akun media sosial resmimu, atau konfirmasi email di domain organisasimu sendiri.GMYLD-····

Pengajuan langsung masuk ke tim GMYLD. Kami membalas lewat email.